首页 » 设计模式之禅(第2版) » 设计模式之禅(第2版)全文在线阅读

《设计模式之禅(第2版)》15.2 命令模式的定义

关灯直达底部

命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:Encapsulate a request as an object,thereby letting you parameterize clients with different requests,queue or log requests,and support undoable operations.(将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。)

命令模式的通用类图如图15-4所示。

图15-4 命令模式的通用类图

在该类图中,我们看到三个角色:

● Receive接收者角色

该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的,具体到我们上面的例子中就是Group的三个实现类。

● Command命令角色

需要执行的所有命令都在这里声明。

● Invoker调用者角色

接收到命令,并执行命令。在例子中,我(项目经理)就是这个角色。

命令模式比较简单,但是在项目中非常频繁地使用,因为它的封装性非常好,把请求方(Invoker)和执行方(Receiver)分开了,扩展性也有很好的保障,通用代码比较简单。我们先阅读一下Receiver类,如代码清单15-13所示。

代码清单15-13 通用Receiver类

public abstract class Receiver {     //抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务     public abstract void doSomething;}  

很奇怪,为什么Receiver是一个抽象类?那是因为接收者可以有多个,有多个就需要定义一个所有特性的抽象集合——抽象的接收者,其具体的接收者如代码清单15-14所示。

代码清单15-14 具体的Receiver类

public class ConcreteReciver1 extends Receiver{         //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑     public void doSomething{     }}public class ConcreteReciver2 extends Receiver{      //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑     public void doSomething{     }}  

接收者可以是N个,这要依赖业务的具体定义。命令角色是命令模式的核心,其抽象的命令类如代码清单15-15所示。

代码清单15-15 抽象的Command类

public abstract class Command {     //每个命令类都必须有一个执行命令的方法     public abstract void execute;}  

根据环境的需求,具体的命令类也可以有N个,其实现类如代码清单15-16所示。

代码清单15-16 具体的Command类

public class ConcreteCommand1 extends Command {     //对哪个Receiver类进行命令处理     private Receiver receiver;      //构造函数传递接收者     public ConcreteCommand1(Receiver _receiver){     this.receiver = _receiver;     }     //必须实现一个命令     public void execute {     //业务处理     this.receiver.doSomething;     }}public class ConcreteCommand2 extends Command {     //哪个Receiver类进行命令处理     private Receiver receiver;     //构造函数传递接收者     public ConcreteCommand2(Receiver _receiver){     this.receiver = _receiver;     }     //必须实现一个命令     public void execute {     //业务处理     this.receiver.doSomething;     }}  

定义了两个具体的命令类,读者可以在实际应用中扩展该命令类。在每个命令类中,通过构造函数定义了该命令是针对哪一个接收者发出的,定义一个命令接收的主体。调用者非常简单,仅实现命令的传递,如代码清单15-17所示。

代码清单15-17 调用者Invoker类

public class Invoker {     private Command command;     //受气包,接受命令     public void setCommand(Command _command){     this.command = _command;     }     //执行命令     public void action{     this.command.execute;     }}  

调用者就像是一个受气包,不管什么命令,都要接收、执行!那我们来看高层模块如何调用命令模式,如代码清单15-18所示。

代码清单15-18 场景类

public class Client {     public static void main(String args) {     //首先声明调用者Invoker     Invoker invoker = new Invoker;     //定义接收者     Receiver receiver = new ConcreteReciver1;     //定义一个发送给接收者的命令     Command command = new ConcreteCommand1(receiver);     //把命令交给调用者去执行     invoker.setCommand(command);     invoker.action;     }}  

一个完整的命令模式就此完成,读者可以在此基础上进行扩展。